Particle System은 Particle을 사용하기 위한 class 이며
SpawnEmitterAtLocation의 인자로써 사용된다.
반면 ParticleSystemComponent는 Component로서의 역할을 하며 다른 component에 붙여서 상시적으로 파티클 효과를 낼 수 있다.
Particle System은 Particle을 사용하기 위한 class 이며
SpawnEmitterAtLocation의 인자로써 사용된다.
반면 ParticleSystemComponent는 Component로서의 역할을 하며 다른 component에 붙여서 상시적으로 파티클 효과를 낼 수 있다.