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    Git 의 Workflow

    게임 아이디어 컨셉

    장르:배틀로얄 생존 게임 칼, 총기(한정적) 사용 + 아이템

    일본여행 준비

    수원 한일타운 - 김포공항 리무진버스 예매 간사이 공항 - 난바 역 공항 리무진버스 예매(공항에서)

    일본여행 정리

    1일차 킨류라멘 도톤보리점 - Google 지도 킨류라멘 도톤보리점 · 1 Chome-7-26 Dotonbori, Chuo Ward, Osaka, 542-0077 일본 ★★★★☆ · 일본라면 전문식당 www.google.com 홋쿄쿠세이 신사이바시본점 북극성-오므라이스맛집 홋쿄쿠세이 신사이바시본점 · 2 Chome-7-27 Nishishinsaibashi, Chuo Ward, Osaka, 542-0086 일본 ★★★★☆ · 일본식 서양 음식점 www.google.com 다이코쿠 가정식 - Google 지도 다이코쿠 가정식 · 2 Chome-2-7 Dotonbori, Chuo Ward, Osaka, 542-0071 일본 ★★★★☆ · 오반자이 전문식당 www.google.com 우라야 난바 본점 - Goo..

    GAS in Multiplayer

    하나의 Server는 여러 명의 Player를 보유하고 있다. Server의 종류 Dedicated Server Human player 존재 x 화면에 렌더링 작업x Listen Server Human player 존재 o Host는 자신이 서버이므로 Lag이 없고 딜레이가 적은 이점을 가짐. Server는 Authority(권한)을 가지고 있음 Game의 올바른 버전을 설정 Server에서 게임 재시작이라던지 중요한 작업을 수행 Replication 서버에서 Replicated 변수의 값을 변화시키면, Client들의 변수 또한 서버와 같게 하도록 Update하는 것이 Replication이다.

    [UE5 C++] 언리얼엔진 LNK2001에러 해결방법

    플러그인을 설치하고 Build.cs파일에 모듈을 추가하지 않았더니 LNK에러가 발생함. public Aura(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs; PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore","EnhancedInput","GameplayTasks" }); PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { }); // Uncomment if you are using Slate UI // PrivateDepe..

    Gameplay Ability System

    게임플레이 어빌리티 시스템(Gameplay Ability System) 은 RPG나 MOBA 타이틀에서 볼 수 있는 어빌리티 및 어트리뷰트 유형을 구축하기 위한 고도로 유연한 프레임워크입니다. 게임 내 캐릭터가 사용할 액션이나 패시브 어빌리티, 이러한 액션의 결과로 다양한 어트리뷰트를 높이거나 낮추는 상태 이펙트를 만들 수 있고, '재사용 대기 시간' 타이머나 자원 비용을 구현하여 액션의 사용 빈도를 조절하거나, 어빌리티의 레벨과 레벨에 따른 이펙트를 변경하거나, 파티클 및 사운드 이펙트를 활성화하는 등의 작업이 가능합니다. 게임플레이 어빌리티 시스템을 사용하면 점프처럼 단순한 것부터 최신 RPG나 MOBA 타이틀 내 인기 캐릭터의 기술 모음처럼 복잡한 것까지 다양한 인게임 어빌리티를 설계 및 구현하고 ..

    bReplicates

    멀티플레이어 게임이 실행되면 언리얼의 Replication System은 각 인스터스가 가지고 있는 UGameInstance 의 싱크를 맞추기 위해 일한다. 이를 위해 Replication System은 3개의 클래스가 필요하다. UNetDriver : 서버 인스턴스가 시작하면 UGameEngine 이 만들어지고 이 때, UNetDriver 는 사용자로부터 접속을 기다릴 수 있도록 InitListen() 을 시작한다. 반대로 클라이언트의 UNetDriver 의 InitListen() 은 서버에게 연결을 요청한다. UNetConnection : 만약 서버와 클라이언트 간 연결이 성공하면 UNetDriver는 UNetConnection을 생성한다. 서버는 각 클라이언트의 연결마다 UNetConnection ..

    gitignore 적용이 안될 때

    git rm -r --cached . git add . git commit -m "fixed untracked files" git의 캐시 때문에 발생된 문제로 캐시 모두 삭제 후 add commit하면 해결된다.

    [UE5] 뷰포트 조작법

    일반적으로 wasd는 오픈월드에서 굉장히 느리기 때문에 답답하다. 하지만 우클릭 wasd에서 휠을 이용하면 뷰포트 카메라의 이동속도를 조절할 수 있다. Landscape 작업할 때 이러한 기능은 매우 유용했다.