Dev/Unity

    [Runner게임] 개발일지 - 1

    모티브 게임: 쿠키런 쿠키런에서 플레이어의 움직임은 단순하다. 맵 안에서 플레이어는 한 방향으로 달리고 점프할 수 있다. 구현한 것 플레이어 애니메이션 상태 이동 플레이어 점프와 이중 점프 구현(다중점프 제한) public class Player : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update private float h, v; private bool isJumping; private bool isRunning; private int count = 1; [SerializeField]private int Jumppower; private Rigidbody2D rigid; private Animator anim; void Start() ..

    [Runner게임] 개발 진행 과정

    08 02 러닝 액션 장르 (ex. 쿠키런) 무료 애셋 탐색 https://itch.io/game-assets https://assetstore.unity.com/?category=2d%2Fcharacters&free=true&orderBy=1 내일 분업 예정 계속 한 방향으로 이동하는 캐릭터 (점프 & 슬라이드 기능) - 최민혁 무한 이동 배경 - 최수용 장애물 & 점수 아이템 - 김예준 UI/UX 08 03 Unity 2020.3.48f1 버전 통일 각자 씬 나눠서 작업 지향 - 같은 Scene 파일에서 작업할 경우 Merge과정에서 Conflict 가능성 있음