Non-Seamless Travel
- 다른 맵을 이동하거나 할 때 Client와 Server가 잠깐 Disconnect하고 다시 Reconnect하는 식으로 연결을 끊었다가 붙였다가 하는 방식
Seamless Travel
- 연결을 끊는 것이 없기 때문에 재접속 문제가 없다. 다만 맵 간의 이동을 할 때 Transition Map이 필요하다. 이는 다음 Map을 Loading하는 과정에서 시간과 메모리가 많이 들기 때문이다.
ServerTravel vs ClientTravel
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