Static
- 라이팅은 인게임에서 변경 불가
- 가장 계산이 빠름( 변하지 않기때문)
- 라이팅 굽기 허용
Stationary
- 색과 빛의 강도는 인게임내에서 변경 가능하지만 위치나 회전은 불가능
- 부분적으로 라이팅 굽기 허용
Movable
- 움직이고 변경 가능(태양이 움직이는 것 처럼)
- 그림자가 움직임
- 가장 비용이 비쌈
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