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    [Runner게임] 개발일지 - 1

    모티브 게임: 쿠키런 쿠키런에서 플레이어의 움직임은 단순하다. 맵 안에서 플레이어는 한 방향으로 달리고 점프할 수 있다. 구현한 것 플레이어 애니메이션 상태 이동 플레이어 점프와 이중 점프 구현(다중점프 제한) public class Player : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update private float h, v; private bool isJumping; private bool isRunning; private int count = 1; [SerializeField]private int Jumppower; private Rigidbody2D rigid; private Animator anim; void Start() ..